<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Kommentare zu: Quarriors! Quarmageddon! Spiel Review	</title>
	<atom:link href="https://www.advdiaboli.de/2013/07/06/quarriors-quarmageddon-spiel-review/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.advdiaboli.de/2013/07/06/quarriors-quarmageddon-spiel-review/</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 08 Jul 2013 15:13:57 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9</generator>
	<item>
		<title>
		Von: Nattalie		</title>
		<link>https://www.advdiaboli.de/2013/07/06/quarriors-quarmageddon-spiel-review/#comment-43</link>

		<dc:creator><![CDATA[Nattalie]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jul 2013 15:13:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.advdiaboli.de/?p=360#comment-43</guid>

					<description><![CDATA[Würfel! Ich liebe Würfel!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Würfel! Ich liebe Würfel!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: advi		</title>
		<link>https://www.advdiaboli.de/2013/07/06/quarriors-quarmageddon-spiel-review/#comment-42</link>

		<dc:creator><![CDATA[advi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jul 2013 12:02:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.advdiaboli.de/?p=360#comment-42</guid>

					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://www.advdiaboli.de/2013/07/06/quarriors-quarmageddon-spiel-review/#comment-41&quot;&gt;Christian N. Hofmann&lt;/a&gt;.

Das mit den Erweiterungen zeigt dann aber auch, dass es da Warhammer-eske Geschäftsmodelle gibt. Immerhin ist es in sich abgeschlossen.

Aber gerade die Würfel machen das ja schon toll. Ich bin schwer versucht die restlichen Erweiterungen auf englisch nachzukaufen. ;)

Und von dem was du da sagst, eher Thunderstone. Das kriege ich soundso im Dezember zu sehen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://www.advdiaboli.de/2013/07/06/quarriors-quarmageddon-spiel-review/#comment-41">Christian N. Hofmann</a>.</p>
<p>Das mit den Erweiterungen zeigt dann aber auch, dass es da Warhammer-eske Geschäftsmodelle gibt. Immerhin ist es in sich abgeschlossen.</p>
<p>Aber gerade die Würfel machen das ja schon toll. Ich bin schwer versucht die restlichen Erweiterungen auf englisch nachzukaufen. 😉</p>
<p>Und von dem was du da sagst, eher Thunderstone. Das kriege ich soundso im Dezember zu sehen.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Christian N. Hofmann		</title>
		<link>https://www.advdiaboli.de/2013/07/06/quarriors-quarmageddon-spiel-review/#comment-41</link>

		<dc:creator><![CDATA[Christian N. Hofmann]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jul 2013 11:57:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.advdiaboli.de/?p=360#comment-41</guid>

					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://www.advdiaboli.de/2013/07/06/quarriors-quarmageddon-spiel-review/#comment-40&quot;&gt;advi&lt;/a&gt;.

Mh, eigentlich gilt: &quot;Kennst Du eines, kennst Du alle.&quot; Dominion ist noch das &quot;langweiligste&quot; der vielen Deckbauspiele, weil man da wirklich nur Karten sammelt. Bei Thunderston ist der Fluff ein wenig interessanter (Dungeon in der Naehe, dessen Monster das Dorf zu ueberfallen drohen), und der Mechanismus Siegpunkte-durch-Monster-toeten erweitert das Spielprinzip doch ziemlich gut. Die beiden liefern sich aber weiterhin fleissig ein Rennen, wer die meisten Erweiterungen rausbringt...

Nightfall hat eine interessante Art, die Karten ins Spiel zu bringen (&quot;Chaining&quot; - man bildet eine Kette aus verschiedenen Effekten), und ist vom restlichen Spiel am aehnlichsten zu Quarriors (man spielt Kreaturen in einen eigenen Bereich aus, die eine Runde ueberleben muessen, damit man den anderen moeglichst viele Wunden zuteilen kann, wer am wenigsten Wunden hat gewinnt).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://www.advdiaboli.de/2013/07/06/quarriors-quarmageddon-spiel-review/#comment-40">advi</a>.</p>
<p>Mh, eigentlich gilt: &#8222;Kennst Du eines, kennst Du alle.&#8220; Dominion ist noch das &#8222;langweiligste&#8220; der vielen Deckbauspiele, weil man da wirklich nur Karten sammelt. Bei Thunderston ist der Fluff ein wenig interessanter (Dungeon in der Naehe, dessen Monster das Dorf zu ueberfallen drohen), und der Mechanismus Siegpunkte-durch-Monster-toeten erweitert das Spielprinzip doch ziemlich gut. Die beiden liefern sich aber weiterhin fleissig ein Rennen, wer die meisten Erweiterungen rausbringt&#8230;</p>
<p>Nightfall hat eine interessante Art, die Karten ins Spiel zu bringen (&#8222;Chaining&#8220; &#8211; man bildet eine Kette aus verschiedenen Effekten), und ist vom restlichen Spiel am aehnlichsten zu Quarriors (man spielt Kreaturen in einen eigenen Bereich aus, die eine Runde ueberleben muessen, damit man den anderen moeglichst viele Wunden zuteilen kann, wer am wenigsten Wunden hat gewinnt).</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: advi		</title>
		<link>https://www.advdiaboli.de/2013/07/06/quarriors-quarmageddon-spiel-review/#comment-40</link>

		<dc:creator><![CDATA[advi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Jul 2013 04:39:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.advdiaboli.de/?p=360#comment-40</guid>

					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://www.advdiaboli.de/2013/07/06/quarriors-quarmageddon-spiel-review/#comment-39&quot;&gt;Christian N. Hofmann&lt;/a&gt;.

Ich danke. :D Ich werde das mal im Text ändern. Ich hab da nicht wirklich ein Problem mit. Yu-Gi-Oh ist eh etwas, was man nicht zwingend verlinken will. Die beiden Spiele habe ich halt nie gespielt. Sollte ich mal? Dominion hat so etwas den Ruf dein Leben zu essen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://www.advdiaboli.de/2013/07/06/quarriors-quarmageddon-spiel-review/#comment-39">Christian N. Hofmann</a>.</p>
<p>Ich danke. 😀 Ich werde das mal im Text ändern. Ich hab da nicht wirklich ein Problem mit. Yu-Gi-Oh ist eh etwas, was man nicht zwingend verlinken will. Die beiden Spiele habe ich halt nie gespielt. Sollte ich mal? Dominion hat so etwas den Ruf dein Leben zu essen.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Christian N. Hofmann		</title>
		<link>https://www.advdiaboli.de/2013/07/06/quarriors-quarmageddon-spiel-review/#comment-39</link>

		<dc:creator><![CDATA[Christian N. Hofmann]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jul 2013 22:44:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.advdiaboli.de/?p=360#comment-39</guid>

					<description><![CDATA[Gut... das Spielprinzip von Magic/Yugioh: Man waehlt aus einer ziemlich erschlagenden Masse aus Karten (bei Magic weit ueber 10.000) einige aus, und bestreitet danach mit diesen das Spiel. 
Das Spielprinzip von Dominion: Das Spiel besteht daraus, dass man sein vorgegebenes Startdeck mit Hilfe einer ueberschaubaren Teilmenge aller Karten (immernoch ueberschaubar - etwa 100) moeglichst sinnvoll vergroessert. Gerade dieses System wurde von Thunderstone, Nightfall, Ascension und eben auch Quarriors kopiert...
Dass Dominion und Thunderstone eher stimmen als Magic und Yugioh belegt u.a. auch die folgende Seite, die erstere beiden zusammen mit Quarriors listet: http://deckbuildinggames.com/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gut&#8230; das Spielprinzip von Magic/Yugioh: Man waehlt aus einer ziemlich erschlagenden Masse aus Karten (bei Magic weit ueber 10.000) einige aus, und bestreitet danach mit diesen das Spiel.<br />
Das Spielprinzip von Dominion: Das Spiel besteht daraus, dass man sein vorgegebenes Startdeck mit Hilfe einer ueberschaubaren Teilmenge aller Karten (immernoch ueberschaubar &#8211; etwa 100) moeglichst sinnvoll vergroessert. Gerade dieses System wurde von Thunderstone, Nightfall, Ascension und eben auch Quarriors kopiert&#8230;<br />
Dass Dominion und Thunderstone eher stimmen als Magic und Yugioh belegt u.a. auch die folgende Seite, die erstere beiden zusammen mit Quarriors listet: <a href="http://deckbuildinggames.com/" rel="nofollow ugc">http://deckbuildinggames.com/</a></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: advi		</title>
		<link>https://www.advdiaboli.de/2013/07/06/quarriors-quarmageddon-spiel-review/#comment-38</link>

		<dc:creator><![CDATA[advi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jul 2013 21:26:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.advdiaboli.de/?p=360#comment-38</guid>

					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://www.advdiaboli.de/2013/07/06/quarriors-quarmageddon-spiel-review/#comment-37&quot;&gt;Christian N. Hofmann&lt;/a&gt;.

Naja, ich kenne Thunderstone und Dominion nur aus der Ferne. Meines Wissens ist Dominion eher eine Wirtschaftssimulation als ein deckbuilding game. Von Thunderstone kenne ich nur die Verpackung. Ich ersetze die gerne, wenn mir klar ist, dass die mit Quarriors vergleichbar sind.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://www.advdiaboli.de/2013/07/06/quarriors-quarmageddon-spiel-review/#comment-37">Christian N. Hofmann</a>.</p>
<p>Naja, ich kenne Thunderstone und Dominion nur aus der Ferne. Meines Wissens ist Dominion eher eine Wirtschaftssimulation als ein deckbuilding game. Von Thunderstone kenne ich nur die Verpackung. Ich ersetze die gerne, wenn mir klar ist, dass die mit Quarriors vergleichbar sind.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Christian N. Hofmann		</title>
		<link>https://www.advdiaboli.de/2013/07/06/quarriors-quarmageddon-spiel-review/#comment-37</link>

		<dc:creator><![CDATA[Christian N. Hofmann]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jul 2013 21:02:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.advdiaboli.de/?p=360#comment-37</guid>

					<description><![CDATA[(Klapperndes Geraeusch wie von treppenfallenden Menschen) Uh! Oh! Ah! Au! (Automatenstimme: &quot;Um weitere Kollateralschaeden zu vermeiden, ersetzen Sie Magic und Yugioh bitte durch Dominion und Thunderstone&quot;)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>(Klapperndes Geraeusch wie von treppenfallenden Menschen) Uh! Oh! Ah! Au! (Automatenstimme: &#8222;Um weitere Kollateralschaeden zu vermeiden, ersetzen Sie Magic und Yugioh bitte durch Dominion und Thunderstone&#8220;)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
